Expo Multimedia

El recorrido

4 experiencias temáticas

Cada sala agrupa materias afines y tiene su propio montaje. Se recorren en cualquier orden: en todas hay algo que ver, tocar o jugar.

01 Programación

Indie Alley

El pasillo de los estudios

Cada equipo de séptimo y octavo monta su stand como si fuera un estudio independiente: videojuego jugable, entorno de simulación, experiencia RV/RA, tráiler, marca y portafolio. El visitante recorre stands y juega. Es la experiencia que cierra el proyecto integrador.

  • Stands por estudio
  • Demos jugables
  • Proyección de tráilers

08:00 – 12:00 podría seguir hasta 18:00

7.° a 8.° semestre · 8 asignaturas

Qué se exhibe
  • Arquitectura de videojuegos 7.° Juego de mesa (semana 8) · Prototipo digital del videojuego
  • Producción multimedia 7.° Estudio + concepto del IP · Teaser / trailer / cinemática
  • Simulación y entornos 7.° Entorno interactivo en Unity
  • Realidad mixta (RV/RA) 7.° Experiencia RV/RA del universo
  • Producción de videojuegos 8.° Demo final publicada en el estudio
  • Integración multimedia 8.° Universo transmedia: sitio web + redes
  • Marketing digital 8.° Estrategia de marketing del estudio y el universo
  • Portafolio profesional 8.° Portafolio profesional del equipo
02 Tiempo real

Tunja 2040

La ciudad que viene

Proyectos que imaginan a Tunja en 2040: metro, sistema integrado de buses, biciparking y servicios urbanos. Taller de diseño multimedia construye la PWA del ciudadano —escritorio y móvil, con tarjetas NFC para entrar al metro, tomar una bici o pagar el bus—, Usabilidad y accesibilidad la audita, y Taller de aplicaciones móviles suma su pieza al mismo ecosistema.

  • Maqueta de ciudad
  • PWA en escritorio y móvil
  • Tarjetas NFC para el recorrido

08:00 – 12:00

5.° a 6.° semestre · 3 asignaturas

Qué se exhibe
  • Taller diseño multimedia 5.° PWA de Tunja 2040 (escritorio y móvil) · Integración con tarjetas NFC
  • Usabilidad y accesibilidad 5.° Auditoría de usabilidad y accesibilidad de la PWA
  • Taller aplicaciones móviles 6.°
03 Diseño

Trazo Cero

Donde empieza todo

Del lápiz al 3D: juegos de mesa ilustrados, perspectivas, dioramas digitales, artbooks de personajes, animación 2D y modelado. Una galería de piezas impresas y láminas de primero a sexto semestre.

  • Galería de láminas
  • Piezas impresas
  • Mesas de juego

08:00 – 12:00 podría seguir hasta 18:00

1.° a 6.° semestre · 6 asignaturas

Qué se exhibe
  • Dibujo artístico 1.° Juego de mesa ilustrado (individual o grupal)
  • Expresión gráfica 2.° Vista isométrica de un nivel del videojuego · Vistas con 1, 2 y 3 puntos de fuga del nivel
  • Taller diseño gráfico digital 3.° Diorama digital de una película
  • Diseño de personajes 4.° Artbook impreso de personajes con diagramación
  • Ilustración y animación 2D 5.°
  • Modelado y animación 3D 6.°
04 Producción

Tras Bambalinas

El proceso antes de la función

Guiones, storyboards, fotografía, montaje y lectura crítica de la imagen. Sala de proyección con horarios: se ve la pieza terminada y también lo que hubo detrás de ella.

  • Sala de proyección
  • Funciones con horario
  • Muro de storyboards

08:30 – 12:00

2.° a 6.° semestre · 4 asignaturas

Qué se exhibe
  • Narrativa visual 2.° Guion técnico, guion literario y storyboard de una historia
  • Video y fotografía digital 5.°
  • Edición de audio y video 6.°
  • Cultura y comunicación visual 6.°

El lugar

Distribución tentativa

Este plano es un borrador para ubicarse: las medidas y los espacios definitivos se publicarán aquí cuando esté listo el montaje.

Toca cualquier espacio del plano para ver qué pasa ahí.

  • Indie Alley
  • Tunja 2040
  • Trazo Cero
  • Tras Bambalinas
  • Servicios y circulación

Horarios

Itinerario tentativo

La jornada base va de 8:00 a 12:00. Todavía se define si la Expo se extiende hasta las 18:00: las salas que aparecen con «hasta las 18:00» podrían quedarse abiertas toda la tarde según la disponibilidad de cada equipo. Las horas de cada actividad son tentativas y pueden moverse.

Apertura08:00
Jornada basehasta 12:00
Posible extensión hasta 18:00
EstadoHorarios por confirmar
  1. 08:00

    Apertura Ingreso y registro 08:00–08:30

    Se abren las puertas

    Registro de visitantes y entrega del mapa del recorrido.

  2. 08:30

    Stands abiertos Indie Alley 08:30–12:00

    Los estudios abren sus stands

    Demos jugables, experiencias RV/RA y portafolios disponibles todo el día: se entra y se juega sin horario fijo.

  3. 09:00

    Función Tras Bambalinas 09:00–09:45

    Función 1 · Del guion al storyboard

    Proyección de las piezas de Narrativa visual y conversación con los equipos sobre cómo llegaron de la idea al plano.

    Recorrido guiado Tunja 2040 09:00–09:40

    La ciudad en maqueta

    Recorrido comentado por la maqueta: metro, biciparking y sistema de buses explicados por quienes los diseñaron.

  4. 09:30

    Mesas abiertas Trazo Cero 09:30–11:30

    Mesas de juego

    Los juegos de mesa ilustrados se ponen a jugar: cualquiera puede sentarse a una partida.

  5. 09:45

    Proyección Indie Alley 09:45–10:15

    Ronda de tráilers

    Los teasers y cinemáticas de cada estudio, uno detrás de otro, en la pantalla del pasillo.

  6. 10:00

    Función Tras Bambalinas 10:00–10:45

    Función 2 · Piezas terminadas

    Cortos y montajes de Edición de audio y video, con los realizadores contando el detrás de cámaras.

    Demo por turnos Tunja 2040 10:00–11:00

    Entra al metro con tu tarjeta

    Prueba de la PWA del ciudadano en escritorio y móvil: se pasa la tarjeta NFC para entrar al metro, tomar una bici o pagar el bus.

  7. 10:15

    En vivo Trazo Cero 10:15–11:00

    Ilustración en vivo

    Dibujo y modelado en directo sobre la mesa de trabajo, con la pantalla proyectada para el público.

  8. 10:30

    Presentaciones Indie Alley 10:30–11:15

    Pitch de estudios

    Cada equipo tiene cinco minutos para presentar su estudio, su juego y en qué anda ahora.

  9. 11:00

    Función Tras Bambalinas 11:00–11:45

    Función 3 · Mirar la imagen

    Fotografía y lectura crítica de la imagen: proyección comentada de las piezas de Video y fotografía digital.

    Taller abierto Tunja 2040 11:00–11:45

    Auditoría de usabilidad en vivo

    Visitantes voluntarios usan la PWA mientras el equipo de Usabilidad y accesibilidad toma nota de dónde se traban.

  10. 11:15

    Recorrido comentado Trazo Cero 11:15–12:00

    De la lámina al artbook

    Paseo por la galería contando cómo un personaje pasa del boceto al artbook impreso.

  11. 12:00

    Cierre Pasillo central

    Cierre de la jornada de la mañana

    Palabras de cierre y reconocimiento a los proyectos destacados.

    Jornada extendida Indie Alley y Trazo Cero 12:00–18:00

    Salas abiertas por la tarde

    Si se confirma la jornada completa, estas dos salas siguen abiertas para quien no alcanzó a venir en la mañana.

    Jornada de la tarde sujeta a confirmación

Para estudiantes

¿Vas a exponer?

Registra tu proyecto antes del evento: eliges la materia, dices quiénes lo presentan y en qué sala quieren estar. El docente de la materia revisa el registro y lo aprueba.

Durante la muestra

Qué se puede ganar

Cada proyecto compite dos veces: en su materia, por el podio, y en la muestra entera, por 7 premios más. Todos los integrantes de un proyecto premiado reciben su certificado.

En cada materia

El podio

Los docentes recorren las salas y califican cada proyecto con la misma rúbrica. Los tres mejores promedios de cada materia se llevan el primer, el segundo y el tercer puesto; el resto de los proyectos recibe su certificado de participación.

  1. 1.ºPrimer puesto
  2. 2.ºSegundo puesto
  3. 3.ºTercer puesto

En la muestra entera

Estos no son por materia: hay un solo ganador por categoría en toda la Expo, venga el proyecto de la materia que venga. Y no se excluyen entre sí: un mismo proyecto puede llevarse varios, además de su puesto en el podio de su materia.