Ingeniería en Multimedia Ahora mismoExpo Multimedia

Universidad de Boyacá

Lo que pasa fuera del salón

Todo lo organiza el programa de Ingeniería en Multimedia y en todo participan estudiantes: aquí está cada cosa, lo que se hizo la última vez y lo que viene.

El evento de este semestre

Expo Multimedia

Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.

Inscripciones abiertas Cerca del cierre de semestre

Muestra académica

Expo Multimedia

Todos los proyectos finales del semestre, en un solo recorrido.

Todos los estudiantes exponen el proyecto final de cada asignatura. No es una sola sala, sino un recorrido por experiencias temáticas que agrupan materias afines.

Cuándo
Cerca del cierre de semestre
Dónde
Campus
Este semestre
Recibiendo proyectos

El recorrido

  • Indie Alley El pasillo de los estudios
  • Tunja 2040 La ciudad que viene
  • Trazo Cero Donde empieza todo
  • Tras Bambalinas El proceso antes de la función

Gamejam de 48 horas

Jam de Altura

48 horas · 1 tema · 1 videojuego

Cuarenta y ocho horas para hacer un videojuego desde cero, en equipos de hasta cuatro personas y con un tema que se revela al arrancar.

Se anuncia el tema, arranca el reloj y no para hasta el domingo. Programación, arte, sonido y narrativa en el mismo equipo: nadie hace un juego solo, y aquí eso es la regla, no un consejo.

48:00

  • Equipos hasta 4
  • Dónde Completamente virtual
  • Tema se revela al arrancar

La página de la jam vuelve a abrir cuando sea el evento del semestre.

Reto de dibujo de 28 días

INKreible

28 días · 28 palabras · 28 dibujos

Veintiocho días, veintiocho palabras y un dibujo por día. Cuatro semanas, cuatro ganadores, un top diez y una galería con todo lo que salió.

Una palabra al día durante cuatro semanas. No hay tema libre ni prórroga: se dibuja lo que diga la palabra del día y se sube antes de que empiece la siguiente. Lo difícil no es el primer dibujo, es el del día doce.

28

  • Días uno por palabra
  • Semanas 4, con ganador cada una
  • Técnica Digital o Análogo

La página del reto vuelve a abrir cuando sea el evento del semestre.

Semillero de investigación · alternativa de grado

SAMI · investigar como grado

Semillero de investigación en aplicaciones, ambientes interactivos, animación y contenido multimedia.

Un proyecto de investigación propio dirigido por un docente del programa. Dura 3 semestres, se entra desde 6.º y termina en una sustentación.

  • 10proyectos en curso
  • 19investigando
  • 6sustentados
  • AplicacionesSoftware a la medida: aplicaciones móviles, web y de escritorio.
  • Ambientes interactivosRealidad virtual y aumentada, recorridos, videojuegos e instalaciones.
  • AnimaciónAnimación 2D y 3D, modelado y dirección de arte.
  • Contenido multimediaAudiovisual, sonido, narrativas interactivas y divulgación.

Lo que se está investigando

  • Aplicación de realidad virtual para exposición gradual y controlada a espacios cerrados en personas con claustrofobia Manuel Corredor
  • Prototipo de videojuego 2D para recorrido virtual guiado de la Universidad de Boyacá sede Tunja Manuel Corredor
  • Aplicativo móvil con realidad aumentada para la comprensión de las métricas y proporciones en el dibujo anatómico Jose Rentería
  • Aplicativo móvil con realidad aumentada para la práctica y adquisición de vocabulario de inglés a nivel A1 Jose Rentería
  • Narrativa Web Interactiva para Divulgar la Historia de la Batalla del Pantano de Vargas, Paipa Manuel Corredor
  • Videojuego 2D para apoyar competencias matemáticas básicas de números enteros en niños Juan Niño

Y 4 proyectos más, en la página del semillero.

Ya sustentados

  • Prototipo de aplicación móvil con Realidad Aumentada para guía de entrenamiento en máquinas de gimnasio de la Universidad de Boyacá Juan Niño
  • Videojuego como herramienta de aprendizaje del tema de balanceo de ecuaciones químicas por método de tanteo Jose Rentería
  • Prototipo de videojuego formativo para apoyar la pronunciación de palabras en niños de grado primero del Gimnasio San Diego de Tunja
  • Prototipo de micrositio web multimedia para proyectos interactivos de la Universidad de Boyacá
  • Prototipo de videojuego para un recorrido virtual del edificio 12 de la Universidad de Boyacá
  • Prototipo de videojuego para recorrido virtual del edificio múltiple 2 de la Universidad de Boyacá
Cómo se entra

El registro de intención está abierto.